EVEREST: Pierwsi na szczycie - Warszawa | Oficjalne bilety
poster

Warszawa

WEJDŹ W SAM ŚRODEK WYPRAWY NA EVEREST Immersyjna podróż śladami legendarnego wejścia w 1953 roku.

Otwarcie 19 listopada!

Zarezerwuj swoją wyprawęPowered by fever
Inspirowane prawdziwymi wydarzeniami Inspirowane
prawdziwymi wydarzeniami
Nominacja na Festiwalu Filmowym w Wenecji Nominacja na Festiwalu
Filmowym w Wenecji
Kinowa VR najnowszej generacji Kinowa VR
najnowszej generacji

EVEREST 1953: PIERWSI NA SZCZYCIE W WARSZAWIE

DOŁĄCZ DO WYPRAWY

Tenzing Norgay, Edmund Hillary, Szerpowie, których wiedza i doświadczenie były fundamentem wyprawy, oraz czterysta kobiet i mężczyzn, dzięki którym możliwe było historyczne zdobycie Everestu.

Tenzing Norgay SZERPA

TENZING NORGAY
To była jego siódma wyprawa na Everest. Wspinał się nie po to, by zdobyć górę, lecz by dokończyć podróż rozpoczętą jeszcze w dzieciństwie.

Edmund Hillary HIMALIASTA

EDMUND HILLARY
Pszczelarz z Nowej Zelandii, który lepiej czuł się wśród gór niż w tłumie. Z czekanem w dłoni wyrąbał ostatnie stopnie na szczyt.

Szerpowie i tragarze z wyprawy ZESPÓŁ

Ci, którzy nieśli wszystko
Dwadzieścia ton sprzętu, niesionego pieszo przez 280 kilometrów przez Szerpów i tragarzy.

PRZEŻYJ WSPINACZKĘ

Wysokość. Zimno. Zmęczenie. Coraz mniej tlenu.

Tenzing Norgay, Edmund Hillary, Szerpowie, których wiedza i doświadczenie były fundamentem wyprawy, oraz czterysta kobiet i mężczyzn, dzięki którym możliwe było historyczne zdobycie Everestu.

Lodospad Khumbu LODOWY LABIRYNT, RYZYKO

LODOSPAD
Rzeka walącego się lodu, pokonywana po drabinach linowych, które chwieją się pod twoimi stopami.

Lodowiec MRÓZ. CORAZ MNIEJ TLENU.

LODOWIEC
Błękitne ściany lodu, przenikliwy mróz i rozrzedzone powietrze. Każdy oddech i każdy krok wymagają coraz większego wysiłku.

Ostatnie podejście na szczyt WYCZERPANIE, WALKA Z WYSOKOŚCIĄ

OSTATNIE PODEJŚCIE
Ostatnia grań przed szczytem. Każdy krok wymaga ogromnego wysiłku, a tlenu jest coraz mniej.

Szczyt Everestu GRANICE MOŻLIWOŚCI, TRIUMF

SZCZYT
Dach świata. 8849 metrów nad poziomem morza. Chwila triumfu w miejscu, gdzie każdy oddech jest wyzwaniem.

Historii nie oglądasz - przemierzasz ją

WEJDŹ W SAM ŚRODEK WYPRAWY

Najpierw historia
Technologia pozwala Ci stać się jej częścią. Dzięki technologii VR możesz swobodnie poruszać się po wirtualnym świecie. Bez fotela i kontrolera. Przenosisz się do 1953 roku, idziesz śladami himalaistów, wspinasz się i spoglądasz w przepaść. Historia rozgrywa się wokół Ciebie.

  • Swoboda ruchu: Przemieszczaj się po 400 m² wirtualnej górskiej przestrzeni. Samodzielnie wybieraj kierunek, odkrywaj otoczenie i poczuj skalę Everestu.
  • Realistyczne doznania: Chłód, wiatr, wibracje i zmiany ciśnienia sprawiają, że niemal fizycznie odczuwasz warunki panujące na górze.
  • Wspólna wyprawa: Pokonuj kolejne etapy razem ze swoim zespołem, połączonym liną jak himalaiści podczas historycznej wyprawy w 1953 roku.



Uczestnik wyprawy VR na Everest

PODRÓŻ

Dołącz do pierwszej wyprawy na szczyt

Pokonaj lodowce, szczeliny i potężne lodospady.

Zdobądź Everest u boku Tenzinga Norgaya i Edmunda Hillary'ego. Poznaj kulturę Szerpów i rytuały świętej góry.



EVEREST: Pierwsi na szczycie – oś czasu wyprawy

VENICE IMMERSIVE

NOMINACJA 2026: MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL FILMOWY W WENECJI

EVEREST: Pierwsi na szczycie otrzymał nominację w kategorii Venice Immersive na 83. Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Wenecji - La Biennale di Venezia.

Nominacja – Festiwal Filmowy w Wenecji

Informacje praktyczne

  • Data:
    Od 19 listopada 2026 r.
  • Czas trwania:
    Około 35 minut. Prosimy o przybycie na godzinę wskazaną na bilecie.
  • Lokalizacja:
    Art Box Metaverse, Fabryka Norblina, ul. Żelazna 51/53, 00-841 Warszawa
  • Wiek:
    8+. Dzieci powinny uczestniczyć w doświadczeniu pod opieką osoby dorosłej.
Kup bilety!
Chmury

Lokalizacja

Art Box Metaverse, Fabryka Norblina, ul. Żelazna 51/53, 00-841 Warszawa

Metro M2 Rondo ONZ – ok. 10 minut pieszo.

WYZNACZ TRASĘ

FAQ

Masz pytania?

Tutaj znajdziesz odpowiedzi!

O doświadczeniu

Czym jest EVEREST: Pierwsi na szczycie? To immersyjne doświadczenie VR, które przenosi uczestników do 1953 roku, w sam środek pierwszej udanej wyprawy na Mount Everest. Dzięki goglom VR i możliwości swobodnego poruszania się po specjalnie przygotowanej przestrzeni uczestnicy przechodzą przez kolejne etapy historycznej ekspedycji, poznając wyzwania, z jakimi mierzyli się jej uczestnicy.
Czy wydarzenie odbywa się w pomieszczeniu? Tak. Doświadczenie odbywa się w Art Box Metaverse w Fabryce Norblina w Warszawie.
Ile trwa doświadczenie? Doświadczenie VR trwa około 35 minut.
Czy trzeba mieć doświadczenie z VR? Nie. Przed rozpoczęciem uczestnicy otrzymują krótkie instrukcje dotyczące korzystania ze sprzętu.
Czy trzeba znać historię wyprawy na Everest? Nie. Doświadczenie zostało przygotowane tak, aby można było poznać i przeżyć historię ekspedycji bez wcześniejszej wiedzy o himalaizmie.
Czy podczas doświadczenia trzeba się poruszać? Tak. Jest to doświadczenie typu free-roaming, podczas którego uczestnicy przemieszczają się po wyznaczonej przestrzeni.
Czy można przyjść z grupą zorganizowaną lub wycieczką szkolną? Tak. EVEREST: Pierwsi na szczycie jest dostępny również dla grup zorganizowanych i wycieczek szkolnych. W sprawie rezerwacji grupowych, dostępnych terminów i szczegółów oferty prosimy o kontakt: edukacja@artboxexperience.com

Zakup biletów

Gdzie mogę kupić bilety? W aplikacji Fever, dostępnej w Google Play i App Store, oraz na stronie Fever. Bilety mogą być również dostępne na miejscu, jednak zalecamy wcześniejszy zakup, aby zarezerwować preferowany termin.
Jakie metody płatności są dostępne przy zakupie online? Za zamówienie możesz zapłacić kartą kredytową/debetową, Apple Pay, PayPal lub Google Pay.
Wybrany termin jest wyprzedany. Czy mogę kupić bilety na miejscu? Sprzedaż biletów odbywa się głównie online. Jeśli termin jest oznaczony online jako wyprzedany, oznacza to brak wolnych miejsc na tę sesję. Zalecamy wybór innego dnia lub godziny.
Skąd mam wiedzieć, czy zamówienie zostało zrealizowane? Po dokonaniu płatności otrzymasz e-mail z potwierdzeniem i biletami. Jeśli nie otrzymałeś(-aś) wiadomości, skontaktuj się z nami.
Czy muszę drukować bilet? Nie, bilety bezdotykowe zostaną zweryfikowane bezpośrednio w aplikacji Fever.
Nie mogę znaleźć biletu. Co mam zrobić? Bilet znajdziesz w aplikacji Fever, w sekcji Bilety. Jeśli nie masz aplikacji, pobierz ją z App Store lub Google Play. Zaloguj się na to samo konto, którego użyłeś(-aś) przy zakupie. Jeśli nadal nie możesz znaleźć biletu, skontaktuj się z nami.
Czy mogę zmienić datę biletu? Czy możliwy jest zwrot? W przypadku tego wydarzenia sprzedaż jest ostateczna, a biletów nie można zwrócić, wymienić ani zmienić. Więcej informacji znajdziesz w naszym Regulaminie. Jeśli jednak przy zakupie wybrano opcję FLEX, skontaktuj się z nami przed sesją, aby zmienić datę lub godzinę rezerwacji, w zależności od dostępności.
Czy muszę przyjść na początek mojej sesji? Prosimy o przybycie o godzinie wskazanej na bilecie; spóźnione wejście nie jest możliwe.

Dostępność i zdrowie

Od jakiego wieku można wziąć udział? Doświadczenie jest rekomendowane dla osób od 8. roku życia. Dzieci powinny uczestniczyć w doświadczeniu pod opieką osoby dorosłej.
Czy można korzystać z VR w okularach korekcyjnych? Tak. Gogle VR można założyć na okulary korekcyjne. Obsługa pomoże odpowiednio dopasować sprzęt.
Czy doświadczenie jest dostępne dla osób z ograniczoną mobilnością? Tak. Doświadczenie jest dostępne dla osób z ograniczoną mobilnością.
Czy istnieją przeciwwskazania zdrowotne? Doświadczenie nie jest rekomendowane osobom z epilepsją, chorobami serca ani skłonnością do silnych zawrotów głowy. Ze względów bezpieczeństwa osoby z rozrusznikiem serca nie powinny uczestniczyć w doświadczeniu. W razie wątpliwości dotyczących stanu zdrowia przed wizytą warto skonsultować się z lekarzem.
Czy kobiety w ciąży mogą wziąć udział? Doświadczenie wymaga poruszania się po przestrzeni. Udział zależy od etapu ciąży i indywidualnego samopoczucia. W razie wątpliwości zalecana jest wcześniejsza konsultacja z lekarzem.
Czy aparaty słuchowe można pozostawić podczas doświadczenia? Tak. Aparaty słuchowe są kompatybilne z doświadczeniem.

Gallery

Instafeed 1
Instafeed 2
Instafeed 3
Instafeed 4
Instafeed 5
Instafeed 6
Instafeed 7
Instafeed 8